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miércoles, 15 de octubre de 2014

El Futuro de la Animacion 3D


La animación no es un tema nuevo, lo vemos en distintos medios: cine, TV y, recientemente, en dispositivos digitales como computadoras, consolas de videojuegos y hasta en dispositivos móviles como celulares, tabletas, etc.
Una animación se logra presentando una sucesión de imágenes estáticas interrelacionadas y con la suficiente rapidez como para no poder distinguir que cada una es estática. El ojo humano es capaz de ver 24 cuadros por segundo, así que con esta velocidad, o más, se logra la animación. Es importante hacer notar que todas éstas son imágenes 2D, ya que las pantallas del cine, TV y dispositivos digitales son superficies 2D. Esto quiere decir que es “imposible” crear una imagen 3D (por ejemplo la de un cubo) sobre una superficie (pantalla, papel, etc.). Lo que sí se puede hacer es crear la “Proyección” 2D de una imagen 3D.
Para entender mejor lo anterior, le dejo el siguiente ejercicio: Si usted cree que sabe “dibujar” un cubo (en el cual todos sus ángulos son rectos) “dibújelo”, luego mida los ángulos, preferentemente con un transportador, y ¡descubra que no todos son rectos! pues lo que dibujó es sólo la “proyección” 2D de un cubo 3D. Lo anterior significa que “lo que usted pensaba que es una imagen 3D, es en realidad, la proyección 2D de una imagen 3D”.
En el mismo tema, actualmente se generan “verdaderas imágenes 3D” por medio de la estereoscopía. Esta técnica se aprecia en el cine 3D o en televisores 3D y ambas, por lo general, requieren del uso de lentes especiales. Las imágenes 3D parecen flotar en el aire y son tan convincentes que incluso hay espectadores que estiran sus manos al aire intentando tocarlas. Al respecto, como profesional del cómputo gráfico, he escrito un driver (programa computacional) en una PC común conectada a una TV3D; el drivergenera animación 3D en el formato estereoscópico que la TV3D espera (algo que aún no he visto en ninguna otra parte). Esto es, estoy construyendo una “cueva virtual” (CAVE) que consiste en un conjunto de pantallas estereoscópicas (TV3D) tocándose los bordes unas con otras y formando entre sí un subconjunto de las caras de un cubo. De esta manera, la imagen que ya no cabe en la TV se despliega en la adyacente, y todas ellas generan una sola imagen global estereoscópica. El usuario, en el centro de la CAVE, ve imágenes 3D flotando por delante y por detrás de las pantallas, sin saber exactamente de cuál de ellas provienen, por lo que pronto se olvida de las TV3D, concentrándose sólo en el mundo virtual en el que se encuentra inmerso.
En suma, las aplicaciones de la animación 3D son innumerables e innovadoras: educación, formación, entrenamiento; simuladores de vuelo, de autos y de maquinaria peligrosa; medicina, arquitectura, entretenimiento, videojuegos, etc.

Carlos Baena ANIMADOR 3D de PIXAR


Carlos Baena, antes de fichar por Pixar, trabajó en ‘Parque Jurásico 3’, ‘La guerra de las galaxias 2: El ataque de los clones’ y ‘Men in black 2’. En Pixar ha intervenido en ‘Buscando a Nemo’, ‘Los increíbles’, ‘Cars’, por la que estuvo nominado a un premio Annie, y ‘Ratatouille’. En Wall-E fue el encargado de realizar los dos primeros planos del robot de cuerpo entero, de una escena de procesamiento de basura, la de la tapa de metal, planos de Wall-E y Eve en la nave espacial, la secuencia en la que Wall-E se quita el ojo y se lo pone, y una importante secuencia al final de la película con Wall-E y una plataforma. Como veis, Carlos le toca animar a Wall-E a lo largo de todo la película, con lo que tuvo que avanzar con él durante todo el rodaje (según esa norma de Pixar de animar secuencias y no personajes).
De lo que me comentaron, me quedo con varias cosas, en especial para conocimiento de aquellos que tienen sana envidia de los dos. Para llegar donde están ellos hay que currárselo y estar en continuo aprendizaje, que un animador se hace no se nace, y que no es necesario para aprender irse a Estados Unidos, que ello se puede lograr en España. Incluso Carlos Baena nos habló de Animation Mentor, una escuela de animación online con sede en Berkeley, California, de la que es co-fundador, y que busca dar la oportunidad de aprender animación a aquellos que no disponen de los medios suficientes para hacerlo (en realidad surge de una frustración del propio Carlos al acabar el colegio). Por último, fijaros en sus películas favoritas, dan muchas pistas sobre por qué hacen lo que hacen, aunque eso sí, en películas animadas barren para casa. Algo fácil de entender.
Más información | El mundo
Nota: Pido por adelantado disculpas por la calidad del vídeo, el sonido y mi voz, sé que no es perfecta, pero como la planteé como una conversación decidí dejarla tal y como fue grabada. Por otro lado, agradecer a Disney España todas las facilidades que nos dieron para poder hacer estas entrevistas